1986 |
・4月、PC−VAN開局。当初は無料の実験サービスだったそうである。 アクセスポイントは全国45ヶ所、通信速度は300/1200bpsと 現在のインターネット環境から見ると何だそりゃ!?の世界だが、当時と しては先端の技術……だったらしい。 ・11月、PC−VANの第15番目のSIGとして、「SIG/G」(G は「ゲーム」の略)がPC−VANに開設される。名前にSIGと入って いるのは「馬から落馬した」みたいで格好悪いが、まあそういうものだっ たのだろう。初代SIG−OPは「ダイチャン」氏。 . |
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1987 |
・3月、PC−VANが有料化される。この時、「SIG/G」から「GA ME THEORY」に名称が変更された。 社会科学(主に経済学)を論ずるツールである“GAME THEORY” (ゲーム理論)の名前を、パソコンゲームSIGに付けた人は誰なのだろう か? 面白いセンスだとは思うが、何のSIGだか分かり難くしてしまっ たとも言える。 ・10月、2代目SIG−OPにS.Kimura氏が就任。 . |
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1988 |
・4月、RAMLISTの作成開始。RAMLISTとは、ボード別に誰が どれくらい書き込みをしたかの記録で、ここからの記録はそれに基づいて 作成されたものである。 ・当時のボード構成は、 #1:アドベンチャー #2:ロールプレイング #3:その他 #4:自己紹介 #5:イベントホール の5つ。#1〜3は、それぞれパソコンゲームの話題、#5「イベントホ ール」は、ボード上でTRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム) をする場となっていた。 なぜパソコンゲームとテーブルトークRPGの場が同じだったのかはよく わからないが、たぶんプレイヤー層が近かったためではないかと推測され る。 「自己紹介」ボードは、当初は本当に自己紹介だけだったのが、じきに雑 談の場となり、書き込み数が増えるようになった。 ・当時話題となったゲームは「ファンタジー3」「ソーサリアン」「ラスト ハルマゲドン」「Ys2」など。 ・この頃の書き込み数は1000/月、アクセス数は2000〜3000/ 月程度。ROMの数は、まだかなり少なかったようである。 . |
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1989 |
・1988年よりRAMLISTを作成していたHideo氏が、この年3 月にSUB−OPに就任する。 ・ボード名称が一部変更。#3「その他」が「シミュレーション/他のゲー ム」に、#4「自己紹介」が「自己紹介/談話室」となる。 ・当時話題となったゲームは「ウィザードりィ4」「マイト&マジック2」 「Ys3」「ローグ・アライアンス」等。凶悪な難度を誇る「ウィザードリ ィ4」は、かなりの長い間話題が続いた模様。 ・書き込み数はやや減って500〜1000/月、アクセス数はやや増えて 3000〜5000/月に。 . |
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1990 |
・9月にボード改正が行われた。#3ボードが「アーケード/シミュレーシ ョン他」と改称される。また、TRPGボードが#5「イベントホール」 から#5「プレイングボード挑戦編」「プレイングボード上級編」の2つ に分離。 ・当時話題となったゲームは、「ミスティブルー」「英雄伝説」「エメラル ドドラゴン」「ウィザードリィ5」など。 ・書き込み数はさらに減少し、5月には200を切ってしまう状況。当時の パソコンゲームの力のなさが感じられる。ボード改正によりTRPGの書 き込みが増え、やや持ち直しては来るのだが……。 アクセス数も、3000/月程度をふらふら。 . |
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1991 |
・プレイングボード常連のYU!氏がSUB−OPに就任。プレイングボー ドの管理を任される事となる。 ・当時話題となったゲームは「ダイナソア」「アルシャーク」「ブランディ ッシュ」等。 ・RPGボードの攻略による盛り上がり、談話室・プレイングボードの活発 化により、書き込み数は再び1000/月まで盛り返す。アクセス数も、 6000/月近くまでUP! . |
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1992 |
・当時話題となったパソコンゲームは「ウィザードリィ6(BCF)」「英 雄伝説2」「ぽっぷるメイル」「天下統一2」「三国志3」「大戦略4」 など。これがダントツで盛り上がる!というのはなかった模様。 ・18禁ゲームの話題はこのあたりから。「ドラゴンナイト1」「アリスの 館2」「きゃんきゃんバニープルミエール」「DALK」「同級生」など、 聞いた事があるようなタイトルがちらほらと……。 ・書き込み数・アクセス数は昨年と同程度を継続してキープ。 . |
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1993 |
・#7ボード「インフォメーション」が新設される。 ・当時話題となったパソコンゲームは「ブランディッシュ2」「プリンセス メーカー2」、この2つがダントツの盛り上がりとなった。他のゲームの 話題もそれなりにあったようだが、この2つには敵わなかった模様。 ・GPX1が開催される。初回だけあって、規模はまだまだ小さい。何しろ、 複数票が入ったゲームが、ベスト部門ですら4作品のみ……。この後の発 展を、誰がこの時点で予想しただろうか? ちなみに、ベストゲームを受賞したのは「プリンセスメーカー2」。ベス トキャラクターが「きゃんきゃんバニー」の「スワティ」だった。 ・この年は、やや書き込み数は減ったものの(500/月)、アクセス数は 昨年と同程度(6000/月)を継続してキープ。 . |
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1994 |
・1月、長年(6年ちょっと)SIG−OPを勤めたS.Kimura氏が 辞任。3代目SIG−OPには、UMA(きいとん)氏が就任する事にな った。SUB−OPは、くぃねっく☆氏、北園鈴夢氏がそれぞれ担当。 ・ボード改正も行われ、 #1:アドベンチャー #2:ロールプレイング #3:シミュレーション #4:自己紹介 #5:プレイングボード #6:イベントホール #7:インフォメーション という構成になる。これ以降、(名前が一部変わるものの)構成はこのま までずっと運営される事となった。 ・当時話題となったゲームは、一般作で「ブランディッシュ3」「ルナティ ックドーン」「卒業2」、18禁で「こうかん日記」「野々村病院の人々」 など。これが一押し!的ゲームはなかった模様。 ・場所を#6(イベントホール)に変え、GPX2が開催される。ベストゲ ームを受賞したのは“DESIRE”(シーズウェア)。 ・アクセス数は、月あたり6000台から7000台へ。 . |
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1995 |
・この年の目玉は、何といっても「同級生2」。#1ボード(アドベンチャ ー)の書き込み数が、発売された2月だけで360件。1994年の#1 の書き込み数が1年間全部で216件であった事を考えると、その異常さ がわかる。これで、GAME THEORYにすっかりエロゲーSIGと してのイメージが付いてしまった……のかもしれない。 ・黒龍皇(L5)氏がSUB−OPに就任。 ・「ゲームセオリー常連有志でゲームを作ろう!」とのかけ声で「ゲーム作 成計画」が#6「イベントホール」で開催される。まずまず盛り上がるも のの、諸事情により中断する事になってしまう……集団作業の難しさを痛 感させられる一件であった。 ・3月には総勢15人が参加する大規模OFF、6月にはむさい男共がケー キ食い放題の店でケーキを食いまくる「甘党OFF」、夏コミ・冬コミに 合わせた「コミケOFF」など、OFFがさかんに開催される。 ・この年「同級生2」の他に話題となったゲームというと、一般作で「メル クリウス・プリティ」「ブランディッシュ3」「ルナティックドーン2」 「パワードール2」など。18禁では「闘神都市2」「SEEK」「遺作」 「猟奇の檻」他多数。 ・GPX3が開催される。予想通り、「同級生2」の圧勝。 ・書き込み数は平均600/月程度のままながら、アクセス数は最大1万2 千/月まで跳ね上がる。まさしく同級生2効果といって良いだろう。 . |
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1996 |
・UMA氏がSIG−OPを辞任、選挙を経て後任として私(いかすけ)が 4代目SIG−OPとなる。SUB−OPは、北園鈴夢氏・黒龍皇氏が留 任、星騎士氏が新任となった。 ・「下級生」発売。昨年の「同級生2」と比べると規模は落ちるものの、な かなかの盛り上がりを示す。この頃が、エルフの絶頂期と言えるか……? ・TRPGボードは年々人が減り閑散に。一時、閉鎖の話まで立ち上がる。 しかし、年末になって再び人が集まり、セッションが開かれるように。 ・OFFはこの年も盛んに開かれる。ほぼ1ヶ月に1回の頻度? ・この年話題となったゲームは、一般作で「英雄伝説4」「ルナティックド ーン2」「アローンインザダーク2」「ブランディッシュVT」など。 18禁で「下級生」以外では、「EVE」「Only You」「カスタ ムメイト3」「殻の中の小鳥」「痕」「YU−NO」「同窓会」「鬼畜王 ランス」など。 ・夏の特別イベントとして、ベスト/ワーストソフトハウスを選ぶ「GPX 3.1」が開催される。 ・GPX4が開催される。ベストゲーム部門では大賞が「EVE」、2位が 「痕」、3位が「下級生」となったが、いずれも僅差。98x1エロゲーの 最高の時代だったと言えようか。 ・アクセス数が、6月にはSIG最高の1万6千/月を記録する。書き込み 内容も一番充実していた時期といって良いだろう。 . |
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1997 |
・「自己紹介/談話室」の書き込みが爆発状態に。やや悪ノリが過ぎる書き 込みも見られたが、後半では古参常連による注意などもあり、沈静化。 ・TRPGは昨年末よりだんだん盛り上がるようになり、一時は3件ものセ ッションが開かれるようになる。 ・昨年に引き続き、「GPX4.1」が開催される。今回はベスト/ワース トソフトハウスだけでなく、「パソゲー雑誌部門」も開かれた。 ・話題になったゲームは、「猟奇の檻2」「瑠璃色の雪」「雛鳥の囀」「P iaキャロットへようこそ!2」“To Heart”など。一部クソゲ ーの話題も、なぜか熱く語られた。 ・GPX5が開催される。大賞となったのは“To Heart”。 ・「同級生2」以降、ずっと1万/月以上を保っていたアクセス数が、じわ じわとダウン。11月には1万/月を切ってしまう。年間で見て、書き込 み量的には増えているのだが……。 パソコン通信からインターネットへの移行が、じわじわ進み始めた時期と 言えるだろう。 . |
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1998 |
・Windows98も発売され、すっかり98x1は過去の機種に。 98x1最後のゲーム「ラブ・エスカレーター」は、賛否両論のシナリオ ゆえか、まずまずの盛り上がりに。 ・BIGLOBE内に、SIGホームページを開設。 ・皆でクソゲーを持ち寄ってプレイする「クソゲーOFF」が開催される。 クソゲーの当たり年(?)だったせいか、大きく盛り上がるOFFとなっ た。この成果はGPX6のワースト部門へと……。 ・話題となったゲームは「イースエターナル」「アトラク=ナクア」「雪色 のカルテ」「とらいあんぐるハート」“luv wave”“With You”等だが、いずれも低調。「同級生2」「下級生」の頃の盛り上が りはいずこへと。 ・GPX6が開催される。大賞となったのは“ONE 〜輝く季節へ〜”。 ・アクセス数はじわじわと低下していき、12月には5千/月を割る。本格 的にインターネットへの移行が進んできた時期といったところか。 . |
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1999 |
・昨年に引き続き、SIG活動はどんどん低調に……。「パワードール3」 「リトルウィッチ パルフェ」「モナークモナーク」「こみっくパーティー」 「ザ・ガッツ!」などの話題は出るものの、ほとんど継続せず。 「自己紹介/談話室」も、年間通して書き込み数が400ちょいまで減少。 最盛期の1ヶ月分の数もない。 ・GPX7が開催される。大賞は“Kanon”。 . |
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2000 |
・7月、PC−VANサービスの2001年1月終了が発表される。 閉鎖に伴い、SIG−OP(いかすけ)辞任表明。web上でSIGの継 続を求める後任OPを募集するが、立候補者なし。SIG閉鎖が決定する。 . |
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2001 |
・PC−VANサービス終了。SIG閉鎖(予定)。 . |
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